Multimedia Interaktif
HERMAWANSA, M.TPd -

Multimedia Interaktif

Mata kuliah ini membahas konsep, prinsip, dan teknik dalam perancangan multimedia interaktif yang efektif dan menarik. Mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar desain visual, interaksi pengguna, serta integrasi elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi dalam lingkungan digital. Selain itu, mata kuliah ini juga menekankan pentingnya desain berbasis pengguna (user-centered design) dan pengalaman pengguna. Melalui pendekatan teori dan praktik, mahasiswa akan mengembangkan keterampilan dalam merancang serta mengevaluasi produk multimedia interaktif untuk berbagai platform, termasuk web, aplikasi mobile, dan media digital lainnya.

Wurausaha Digital PKOM

Wurausaha Digital PKOM

Mata kuliah Wirausaha Digital membahas  tentang konsep dan implementasi enterpreneur melalui media internet, Konsep Perkembangan Ekonomi Digital, Konsep Pola Pikir Kewirausahaan di Era Digital, Menyusun Perencanaan Usaha Digital, Mengelola Usaha Digital, Evaluasi dan Penilaian Perkembangan Usaha Digital.

Desain Grafis
Dr. JUMIATI SISKA, M.TPd

Desain Grafis

Deskripsi Mata Kuliah Desain Grafis

Mata kuliah Desain Grafis membahas konsep, prinsip, dan teknik dalam menciptakan komunikasi visual yang efektif menggunakan elemen grafis seperti teks, gambar, warna, dan layout. Mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar desain, teori warna, tipografi, komposisi, serta penggunaan perangkat lunak desain seperti Adobe Photoshop, Illustrator, atau CorelDRAW.

Topik yang biasanya dibahas meliputi:

  • Prinsip dasar desain (kontras, keseimbangan, ritme, kesatuan, dll.)
  • Psikologi warna dan teori warna
  • Tipografi dan penggunaannya dalam desain
  • Penggunaan software desain grafis
  • Komposisi visual dan layout
  • Branding dan identitas visual
  • Desain untuk media cetak dan digital

Mata kuliah ini bertujuan untuk mengembangkan keterampilan kreatif dan teknis mahasiswa dalam menghasilkan desain yang komunikatif, menarik, dan sesuai dengan kebutuhan industri.


Desain Teknologi Pembelajaran
Dr. JUMIATI SISKA, M.TPd

Desain Teknologi Pembelajaran

Deskripsi Mata Kuliah: Desain Teknologi Pembelajaran

Mata kuliah Desain Teknologi Pembelajaran membahas konsep, prinsip, dan strategi dalam merancang serta mengembangkan teknologi yang mendukung proses pembelajaran. Mata kuliah ini berfokus pada pemanfaatan berbagai media, alat, dan sistem berbasis teknologi untuk menciptakan pengalaman belajar yang efektif, interaktif, dan inovatif.

Tujuan Pembelajaran

Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu:

  1. Memahami teori dan model desain teknologi pembelajaran.
  2. Menganalisis kebutuhan dan karakteristik peserta didik untuk merancang solusi pembelajaran berbasis teknologi.
  3. Mengembangkan media pembelajaran digital yang efektif, seperti e-learning, multimedia interaktif, dan simulasi.
  4. Menerapkan teknologi seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Artificial Intelligence (AI), dan Learning Management Systems (LMS) dalam pembelajaran.
  5. Mengevaluasi efektivitas teknologi pembelajaran yang telah dikembangkan.

Topik yang Dibahas

  1. Konsep Dasar Desain Teknologi Pembelajaran

    • Definisi, ruang lingkup, dan peran teknologi dalam pendidikan.
    • Model desain pembelajaran (ADDIE, ASSURE, Dick & Carey).
  2. Analisis Kebutuhan dan Desain Instruksional

    • Identifikasi kebutuhan belajar dan profil peserta didik.
    • Prinsip desain instruksional berbasis teknologi.
  3. Pengembangan Media Pembelajaran Digital

    • Desain multimedia interaktif (video edukasi, animasi, dan infografis).
    • Pembuatan e-learning dengan platform seperti Moodle dan Google Classroom.
  4. Integrasi Teknologi Baru dalam Pembelajaran

    • Pemanfaatan AR/VR dalam simulasi pembelajaran.
    • Kecerdasan buatan (AI) dalam personalisasi pengalaman belajar.
  5. Evaluasi dan Pengukuran Efektivitas Teknologi Pembelajaran

    • Metode evaluasi desain pembelajaran berbasis teknologi.
    • Analisis dampak terhadap hasil belajar dan keterlibatan peserta didik.

Metode Pembelajaran

✅ Kuliah teori dan diskusi interaktif.
✅ Praktikum desain media pembelajaran digital.
✅ Studi kasus dan analisis proyek teknologi pembelajaran.
✅ Proyek akhir berupa pengembangan solusi pembelajaran berbasis teknologi.

Prospek Karier

Lulusan yang menguasai Desain Teknologi Pembelajaran dapat bekerja di bidang:

  • Instruksional Designer (Perancang Pembelajaran Digital).
  • E-learning Developer (Pengembang Platform Pembelajaran Online).
  • Multimedia Educator (Pembuatan Konten Edukasi Digital).
  • EdTech Specialist (Pakar Teknologi Pendidikan).

Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan yang dibutuhkan dalam era digital untuk menciptakan pembelajaran yang lebih efektif, interaktif, dan inovatif. 🚀


Aljabar Linear dan Matriks - PKom
DIAH SELVIANI, M.Pd. Mat

Aljabar Linear dan Matriks - PKom

Mata kuliah ini membahas konsep dasar aljabar linear dan matriks yang berperan penting dalam berbagai bidang, terutama dalam ilmu komputer, teknik, dan sains data. Materi yang dipelajari meliputi sistem persamaan linear, operasi matriks, determinan, vektor, ruang vektor, nilai eigen, dan transformasi linear.

Matematika Diskrit - PKom2
DIAH SELVIANI, M.Pd. Mat

Matematika Diskrit - PKom2

Mata kuliah Matematika Diskrit membahas konsep-konsep fundamental dalam matematika yang digunakan dalam bidang ilmu komputer dan informatika. Materi dalam mata kuliah ini mencakup logika matematika, teori himpunan, relasi dan fungsi, teori graf, teori bilangan, kombinatorika, serta struktur aljabar yang mendukung pemodelan dalam komputasi dan rekayasa perangkat lunak.

Matematika Diskrit - PKom1
DIAH SELVIANI, M.Pd. Mat

Matematika Diskrit - PKom1

Mata kuliah Matematika Diskrit membahas konsep-konsep fundamental dalam matematika yang digunakan dalam bidang ilmu komputer dan informatika. Materi dalam mata kuliah ini mencakup logika matematika, teori himpunan, relasi dan fungsi, teori graf, teori bilangan, kombinatorika, serta struktur aljabar yang mendukung pemodelan dalam komputasi dan rekayasa perangkat lunak.